Red de Aliados

Creatividad: El mundo virtual de Second Life ofrece casi ilimitada libertad de sus residentes. Este mundo es realmente lo que hacen. Si quiere pasar el rato con tus amigos en un jardín o discoteca, se puede. Si desea ir de compras o combatir dragones, puede. Si desea iniciar un negocio, crear un juego o construir un rascacielos puede. Todo depende de usted.


Posesión: En lugar de pagar una tarifa de suscripción mensual, los residentes pueden comenzar una cuenta básica gratis. Otras cuentas de gastos básicos de una tarifa plana de tiempo tan sólo $ 9,95. Si opta por obtener tierras para vivir, trabajar y aprovechar, usted paga una cuota mensual de arrendamiento basado en la cantidad de tierra que tiene. Usted también lo cree propios residentes conservan los derechos de propiedad intelectual sobre sus creaciones en el mundo.

Puedo morir en Second Life?

No. En algunos lugares designados, hay algunos elementos de lucha contra el rol que incluyen un indicador. Pero incluso en estas áreas, un residente no puede verdaderamente "morir" y que nunca pierde su avatar o inventario. Puede volar y explorar áreas submarinas sin temor de daño. Ver también "La muerte y otros" Primero la vida "preocupaciones".
Second Life es un mundo virtual con una población residente de millones de personas reales de todo el mundo. Cada persona está representada por un avatar que representa a su persona elegida digital. Ellos son los jugadores, las amas de casa, artistas, músicos, programadores, abogados, bomberos, los activistas políticos, estudiantes universitarios, empresarios, militares en servicio activo, arquitectos y médicos, por mencionar sólo algunos. Hay incluso un buen número que son profesionales de los creadores en Second Life. Si usted tiene un kit manos libres portátil, se puede incluso hablar y el uso de chat de texto de forma gratuita.

Al igual que la vida real, puede encontrar la gente en Second Life que desea pasar por alto. A diferencia de la vida real, en el mundo virtual de Second Life es un simple botón que puedes pulsar para silenciar ellos. Si sólo la vida real fuera tan fácil. Haga clic aquí para obtener más información sobre el silenciamiento de los residentes. Si usted cree que otro residente es violado nuestros términos de servicio (TOS) o Normas de la comunidad, usted puede presentar un informe de abuso. Aquí está un vídeo tutorial sobre cómo informar de abuso o manejar griefing.

convertirse en un residente de Second Life, que elija un nombre exclusivo para su nuevo personaje digital (es decir, avatar). Algunas personas creen que es una identidad similar a la de su vida real, mientras que muchas otras personas creen que son alternativas a diferencia de su "mundo real" existencia. La elección es suya.

INNOVACION Y EL ESTADO EN LA ERA DIGITAL


Líneas de acción

Las Tecnologías de Información y Comunicación son transversales a la sociedad, es decir penetran y se integran prácticamente en todas las actividades y sectores de la misma, y hoy no es posible prescindir de ellas.
Considerando el impacto positivo que tienen las Tecnologías de Información y Comunicación en el progreso social y económico del país, en la generación de conocimiento, en el incremento de la eficacia empresarial, en la calidad de los servicios públicos y en la transparencia de los procesos, se establecieron tres líneas maestras de acción que son: la consolidación de un Gobierno Electrónico, el fortalecimiento de los sectores de salud, educación y ambiente, y la instauración de una Economía Digital. Estas líneas de acción están complementadas con dos líneas adicionales que cumplirán una misión sustentadora de aquellas, como: el establecimiento de políticas en Tecnologías de Información y Comunicación, el fomento, desarrollo e implantación de una plataforma de conectividad.
¿Cuáles son los objetivos generales de los proyectos del CNTI?
El objetivo general es alcanzar el desarrollo de una sociedad en línea y un estado moderno. Para ello se requiere: la democratización del acceso a las Tecnologías de Información y Comunicación, la capacitación y la apropiación de la cultura tecnológica por parte de los usuarios de estas, de manera tal que sea posible llegar al modelo de la Sociedad del Conocimiento y la generación de contenido que agregue valor y sentido al desarrollo de la infraestructura de la red, propiciando y elaborando proyectos sustentables en alianzas con todos los sectores que serán entregados a la sociedad para su desarrollo.
Interacción de las líneas de acción con visión Pentasectorial
Las tres líneas maestras que planteron convergen en forma seminal sobre las cinco dimensiones en las cuales pivota una visión integral del país, siendo estas dimensiones relacionadas al ámbito social, económico, ambiental, político y cultural.
Adicionalmente, desde el punto de vista tecnológico, las líneas sustentadoras son los mecanismos que permiten el establecimiento y desarrollo de la interacción entre las dimensiones.
Bajo cada una de estas líneas se generan actividades o proyectos que cumplen una función multiplicadora. Por eso la importancia estratégica de centrar los esfuerzos inicialmente en tales líneas.
Modelo de Operación en áreas estratégicas
El CNTI actúa de manera transversal en el resto de los organismos del estado y en algunos sectores de la sociedad, al proporcionar soporte y ayuda a las iniciativas que provienen de ellas, realizando alianzas estratégicas con proveedores de tecnologías para entregar a la comunidad los proyectos que se gestan en el estado. Es por ello que surge la importancia de un organismo dentro del estado que asesore y coordine los proyectos haciendo las veces de vocero en el área de Tecnologías de Información para lograr la integración entre los diferentes actores.
El CNTI no es el único ejecutor de proyectos de TIC en el estado. Sin embargo, una de sus tareas es conocerlos a fin de integrar estos proyectos dentro de un programa o Plan Nacional en TIC y canalizar los esfuerzos para obtener mayor eficiencia en el desarrollo y administración de los recursos, así como una mayor eficacia en cuanto a los resultados y el impacto producido en la sociedad.